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編集 : イベント/133_ハッピー・ハプニング_復刻
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133_ハッピー・ハプニング_復刻
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TITLE:ハッピー・ハプニング 幸せの双子天使と聖夜の贈り物(2023/12 No.133 復刻) DEFINE:UNIT1=ジュン,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=ヨリ(クリスマス),UNIT2_RARE=★,BOSS=アンハッピートレント,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第133回目のイベント (2023/12/18(月) 12:00 ~ 2023/12/25(月) 20:59) 第106回目イベントの復刻開催で前回は2022/11/30開催 -今回の復刻での変更点(公式告知) ▼クエスト関連 ・ボス「VERY HARD」スキップ追加 ・ボス「NORMAL」スキップ解放条件変更 ・「まとめてイベントクエストスキップ」追加 ▼その他 ・グロウスフィア、キャラ専用グロウスフィアのレベル上昇 ・一部のイベントクエストにて、クエストクリア時における装備アイテムドロップ枠の内容を変更しました。 &attachref(イベント/106_ハッピー・ハプニング/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---限定配布キャラ * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,キャル(ニューイヤー),★5,★★★,ネネカ,★5,★★★,ネネカ(サマー),★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★★★,モニカ,★5,MODE1~3 }}}}} --目安時間 MODE1:53秒通過 MODE2:32秒通過 MODE3:11秒残しクリア * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|53,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){60};| |~Hard Lv50|630,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){80};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:301}; / &color({{MODE2}}){H:1,504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:5%}; / &color({{MODE2}}){H:10%};}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:101}; / &color({{MODE2}}){H:504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 7,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){100}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){3,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,旺鯉乃神刀,(欠片),3,プライドオブローゼス,(欠片),3,紅鳥のクラリオンブローチ,(欠片),3,星核弓エルツボーゲン,(欠片),3,清雅なる翠蝶杖,の設計図,3,月淵杖サクリファイス,(欠片),3, }}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】その身が纏う悲憤のオーラが、不幸と共に魔物を雪崩の如く呼び寄せる。人々の幸せと願いを守るために、戦え双子天使! --召喚する取り巻きを12体倒すとMODE2へ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |ウッドソウル|250,000|&color(#f00){450}; / &color(#00f){240};| |イチゴヘビ|350,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){280};| |グラスリザード|550,000|&color(#f00){650}; / &color(#00f){350};| -ステータス --HP 30,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+50)}; / &color(#00f){99,999(+50)}; --TP上昇 0 -攻撃パターン Skill3のみ -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】歪んだ祝福により、人々の心を奈落の底へ引きずり込む、悍ましき大木の魔物。 聖夜の象徴としての姿は、そこにはもうない。 -12,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:18,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 30,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){300(+50)}; / &color(#00f){200(+50)}; --TP上昇 120 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが65%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (6秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから2人目を中心に範囲 220}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (15秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】姉妹の不和が生んだ怪物が、聖夜の幸せを願う人々の前に立ち塞がる。 今こそ姉妹の絆で取り戻せ、ウルトラハッピークリスマス! --VHの強化版 --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り45秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 18,000,000 (30,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+50)}; / &color(#00f){400(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#f00){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,760}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#f00){50%};}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,760}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; --&size(12px){&color(#90f){残り44秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更'' * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|囚われたエンジェル|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|エンジェル昇格試験|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|不出来な姉とデキる妹|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|お姉ちゃんたちVS妹たち|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|お姉ちゃんたちの奮闘|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|妹たちの憂い|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|ウルトラハッピーは叶う|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|双子エンジェルの贈り物|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ターゲットを12体倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを26,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを22,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを12,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを6,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_原鉱2,notitle) //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_原鉱2,notitle) ** エンジェル昇格試験(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(前イベントの信頼度エピソードデータ){{ 会話対象は「マツリ・クリスティーナ」の2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
TITLE:ハッピー・ハプニング 幸せの双子天使と聖夜の贈り物(2023/12 No.133 復刻) DEFINE:UNIT1=ジュン,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=ヨリ(クリスマス),UNIT2_RARE=★,BOSS=アンハッピートレント,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c プリコネRe:Diveでの第133回目のイベント (2023/12/18(月) 12:00 ~ 2023/12/25(月) 20:59) 第106回目イベントの復刻開催で前回は2022/11/30開催 -今回の復刻での変更点(公式告知) ▼クエスト関連 ・ボス「VERY HARD」スキップ追加 ・ボス「NORMAL」スキップ解放条件変更 ・「まとめてイベントクエストスキップ」追加 ▼その他 ・グロウスフィア、キャラ専用グロウスフィアのレベル上昇 ・一部のイベントクエストにて、クエストクリア時における装備アイテムドロップ枠の内容を変更しました。 &attachref(イベント/106_ハッピー・ハプニング/ロゴ,nolink,30%); #contents * イベントガイド [#guide] #region(BOXガチャ推奨設定){{ 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); }} -今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます //-&color(#f00){※配布キャラ「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]]]」の注意点}; //--グロウスフィアが手に入るため育成は入手後推奨 &color(#f00){※BOXガチャ5箱目で入手可能}; 復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく &color(#f00){''180''}; ※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可 グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります また、任意のRankで止めることが可能で、 途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です --Rank10で止めた例 &attachref(グロウスフィア使用例,50%); -復刻イベントについて 月2回のBOXガチャイベントです 月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します 復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 -復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません -BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です 専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です -マップの周回効率はイベントTIPS参照 -報酬 --メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---&color(#f00){★6実装済み}; --サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 ---限定配布キャラ * イベントTIPS [#overview] -ボスチケットの収集効率 ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが 毎日周回することで効率よく回収できます。 &color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。}; -ノーマルクエストのチケット効率 どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです -クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。 周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します --''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 --''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ※1-1~1-5はスタミナ消費が最小 特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い --''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 ※1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14 -クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; -開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい -%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%% インフレにより30秒程度で討伐可能 -第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 * SPモード編成例 [#sp_data] -編成例 #csvtemplate{{{{{ |MIDDLE:100|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~{{{16}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{3}}}{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}{{{5}}}};>キャラ/{{{4}}}/{{{5}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{9}}}{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{12}}}{{{11}}}};>キャラ/{{{10}}}/{{{11}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{15}}}{{{14}}}};>キャラ/{{{13}}}/{{{14}}}]]| ,★★★,キャル(ニューイヤー),★5,★★★,ネネカ,★5,★★★,ネネカ(サマー),★5,★★★,コッコロ(プリンセス),★5,★★★,モニカ,★5,MODE1~3 }}}}} --目安時間 MODE1:53秒通過 MODE2:32秒通過 MODE3:11秒残しクリア * イベントボス [#boss] ** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|53,000|&color(#f00){50}; / &color(#00f){60};| |~Hard Lv50|630,000|&color(#f00){100}; / &color(#00f){80};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:301}; / &color({{MODE2}}){H:1,504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:5%}; / &color({{MODE2}}){H:10%};}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:101}; / &color({{MODE2}}){H:504};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】暴走した魔法により命を得たクリスマスツリー。&br;負の感情に突き動かされ、聖夜の街に不幸を撒き散らそうと大暴れする。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り30秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 7,000,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){100}; --TP上昇 50 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){3,150}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --&size(12px){&color(#90f){残り30秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更'' ** SPECIAL [#boss_special] 第19回からVERY HARDを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|~ドロップリスト|h |>|>|LEFT:ジュエルx150&br;討伐証x200&br;スキップチケットx60&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx3&br;討伐証x約670&br;スキップチケットx約110&br;200,000マナ| |[[&attachref(装備/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>装備/{{{1}}}]]x{{{3}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{4}}}{{{5}}},nolink,30%);>装備/{{{4}}}]]x{{{6}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>装備/{{{7}}}]]x{{{9}}} | |[[&attachref(装備/icon/{{{10}}}{{{11}}},nolink,30%);>装備/{{{10}}}]]x{{{12}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{13}}}{{{14}}},nolink,30%);>装備/{{{13}}}]]x{{{15}}}|[[&attachref(装備/icon/{{{16}}}{{{17}}},nolink,30%);>装備/{{{16}}}]]x{{{18}}}| ,旺鯉乃神刀,(欠片),3,プライドオブローゼス,(欠片),3,紅鳥のクラリオンブローチ,(欠片),3,星核弓エルツボーゲン,(欠片),3,清雅なる翠蝶杖,の設計図,3,月淵杖サクリファイス,(欠片),3, }}}} *** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】その身が纏う悲憤のオーラが、不幸と共に魔物を雪崩の如く呼び寄せる。人々の幸せと願いを守るために、戦え双子天使! --召喚する取り巻きを12体倒すとMODE2へ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |ウッドソウル|250,000|&color(#f00){450}; / &color(#00f){240};| |イチゴヘビ|350,000|&color(#f00){550}; / &color(#00f){280};| |グラスリザード|550,000|&color(#f00){650}; / &color(#00f){350};| -ステータス --HP 30,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){99,999(+50)}; / &color(#00f){99,999(+50)}; --TP上昇 0 -攻撃パターン Skill3のみ -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; *** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】歪んだ祝福により、人々の心を奈落の底へ引きずり込む、悍ましき大木の魔物。 聖夜の象徴としての姿は、そこにはもうない。 -12,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:18,000,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 30,000,000 --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){300(+50)}; / &color(#00f){200(+50)}; --TP上昇 120 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){30%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが65%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (6秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから2人目を中心に範囲 220}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (15秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; *** MODE3 [#boss_special_mode_3] -【MODE3】姉妹の不和が生んだ怪物が、聖夜の幸せを願う人々の前に立ち塞がる。 今こそ姉妹の絆で取り戻せ、ウルトラハッピークリスマス! --VHの強化版 --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| --残り45秒~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5| -ステータス --HP 18,000,000 (30,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){700(+50)}; / &color(#00f){400(+50)}; --TP上昇 80 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){40%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#f00){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1秒) ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが50%未満の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){200%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,760}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; ---&size(11px){''&color(#f00){後ろから 2人}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,30%,nolink); ''毎秒HP回復'' &color(#0c0){10,000}; (3.5秒) --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){20%}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#f00){50%};}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){60%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒) --''Skill5'' ---&size(11px){''&color(#f00){全員}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){9,760}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; --&size(12px){&color(#90f){残り44秒を切ると発動};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (90秒) ''行動パターン変更'' * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT2}}のメモリーピース,2, ,1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,{{UNIT1}}のメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能 -1-1および1-2を3周(各12~18枚) -1-3および1-4を3周(各15~21枚) -1-5を3周(18~24枚) ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,30%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,30%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,30%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,30%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,30%);x{{{12}}}| ,1-1,16,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,1-2,16,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,1-3,18,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,1-4,18,{{UNIT2}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,1-5,20,{{UNIT1}}のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|囚われたエンジェル|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|エンジェル昇格試験|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|不出来な姉とデキる妹|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|お姉ちゃんたちVS妹たち|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|お姉ちゃんたちの奮闘|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|妹たちの憂い|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|ウルトラハッピーは叶う|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|双子エンジェルの贈り物|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通)|討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT1}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|{{UNIT1}}のメモリーピースx4| *** スペシャル [#reward_mission_special] 復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している 5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している |~タイトル|~報酬| |ターゲットを12体倒そう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを26,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを22,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルバトルのボスのHPを12,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスのHPを6,000,000まで減らそう|討伐証x50&br;30,000マナ| |スペシャルバトルのボスを討伐しよう|{{UNIT2}}のメモリーピースx1&br;ジュエルx25| |スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう|ジュエルx50| *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL限定)|称号「{{BOSS}}NORMAL討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(HARD限定)|称号「{{BOSS}}HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD限定)|称号「{{BOSS}}VERY HARD討伐!」&br;ジュエルx30| |{{BOSS}}を1体倒そう(SPECIAL限定)|称号「{{BOSS}}SPECIAL討伐!」&br;ジュエルx30| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_復刻_原鉱2,notitle) //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_復刻_原鉱2,notitle) ** エンジェル昇格試験(信頼度エピソードのかわり) [#reward_relationship] #region(前イベントの信頼度エピソードデータ){{ 会話対象は「マツリ・クリスティーナ」の2人 今回はそれぞれに5話のエピソードがある 1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる 各会話対象につき以下の報酬が得られる |CENTER:100|CENTER:200|CENTER:200|c |~必要信頼度|~報酬|~内訳備考| |100|&expr( 30000 / 2);マナ|3万 / 人数| |200|&expr( 75000 / 2);マナ|7.5万 / 人数| |500|&expr( 150 / 2);ジュエル|150 / 人数| |800|&expr(150000 / 2);マナ|15万 / 人数| |1,000|&expr( 300 / 2);ジュエル|300 / 人数| }}
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